**Fiesta Brasil**

Trickster: *Sumário*

https://fiesta.outspark.com/img/guides/character_05_img01.jpgDevido à sua incrível velocidade e agilidade, o Trickster é um especialista em causar dano em um curto espaço de tempo. Eles são assassinos treinados, ensinados a detectar eventuais falhas e usá-los em seu proveito. A cada barra de uma garra ou uma greve de uma lâmina, o Trickster adquire uma alma - essência vital usado para desencadear ataques fortes, poderosos o suficiente para fazer o mais difícil adversário ficar de joelhos.

Trickster pode equipar tanto garras ou espadas duplas. Eles só podem usar armaduras específicas para sua classe e nível. Principais atributos são a força (para danos) e Destreza (aumenta a capacidade de evitar ataques). Para aumentar o seu SP (pontos espirituais), a capacidade de usar mais habilidades e as chances de acertos críticos, tente adicionar alguns pontos para o espírito.

Por sua habilidade capacita (sob habilidades botão "K" da chave), Trickster's focam em diminuir o tempo de espera de sua habilidade importante como Garra Swipe e lacerado. Como você crescer mais forte, então o foco no aumento da produção de dano de suas habilidades de consumo da alma, como a Navalha Garra Garra e Lunge
.

Outras Caracteristícas

Não se preocupe com o uso de todo os seus pontos de habilidade e não ser capaz de mudá-los mais tarde, você pode comprar um item, rolagem de reset na loja Fiesta e tente uma combinação diferente. No nível 20 você pode se tornar um "Gambit" através de sua busca treinador de classe e crescer em suas habilidades e poder. No nível 60 você pode se tornar um "Renegade" poderoso(a).

Pontos Fortes

- A classe que causa dano mais rápido

- Dano de veneno e DoT
- Única classe com o sistema de "Soul"(alma) especializada que permite que o Trickster possa coletar almas
 e usá-los para lidar mais danos
.

Pontos Fracos

- Não possui dano a longa distância
- Defesa baixa

Armaduras

Somente usa armaduras de sua classe.

Armas

Garras, ou duas espadas.

Pontos de Status Iniciais

Strength Dexterity Endurance Intelligence Spirit HP SP
5 5 4 1 3 48 21

- STR (Força): Aumenta o dano físico corpo-a-corpo

- DEX (Destreza): Aumenta a evasão e chance de acerto
- END (Endurance): Aumenta HP e defesa física
- INT (Inteligência): Aumenta o dano mágico
- SPR (Espírito): Aumenta a defesa mágica, pontos espirituais, chance de acertos críticos (melee, ranged e mágico)

 

 

 

by: Jefferson Mackyone Soares de Abreu