**Fiesta Brasil**

Fighter: *Sumário*

     Graças a sua força, coragem e habilidades de combate soberba, os lutadores estão sempre prontos para enfrentar qualquer inimigo. A casa de força e sustentáculo de qualquer parte, lutadores de batalha inimigos a curta distância, enquanto os aliados o apoio de todos os lados. Com o golpe de uma espada, ou o balanço de um machado, tudo que você vai ouvir é o grito de morte dos inimigos.

 

     Os lutadores podem equipar uma 1H (1 mão) espada e escudo ou 2H (2 mãos) espada ou machado. Eles só podem usar armaduras específicas para sua classe e nível. Principais atributos são Força (danos) e Endurance (para mais pontos de vida e defesa). Para aumentar a sua capacidade de SP (pontos de espírito), para usar mais habilidades e chances de ataques críticos, tente adicionar alguns pontos para o espírito. Por sua habilidade mpowers (sob habilidades botão "K" chave), o foco no aumento da produção de dano em primeiro lugar. Você também pode salvar toda a sua habilidade permite até o nível 20 e ponha tudo para aumentar o dano 2H habilidades. Um tanque do tipo construir muitas vezes reduz o arrefecimento de suas provocações, Snearing Kick e Mock.
     Habilidade capacitar também permitirá que você para aumentar a duração da habilidade de um lutador de choque. Você pode fortalecer as habilidades início no nível 3.

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Outros recursos

Não se preocupe com uso de toda a sua habilidade, capacitar pontos, e não ser capaz de mudá-los mais tarde, você pode comprar uma habilidade para capacitar e redefinir seus pontos na loja Fiesta e poder ter uma combinação diferente. No nível 20 você pode se tornar um "lutador inteligente" através de sua busca de treino de classe e crescer em suas habilidades e poder. No nível 60 você pode se tornar um poderoso guerreiro ".

1. Pontos Fortes

      - Maiores danos em habilidades de ataque corpo-a-corpo disponível
      - Altos pontos de vida

      - Maior defesa física

2. Pontos Fracos

     - Intervalo de danos
     - Pontos de espírito Baixo
     - Menor defesa mágica

3. Armaduras

     - Somente de Fighter

4. Armas

     - 1H Espada, 2H Sword, 2H Axe

5. Estatisticas do Começo

Strength Dexterity Endurance Intelligence Spirit HP SP
             6                  3                     5                       1             1      52        10

     - STR (Força): Aumenta o dano físico corpo-a-corpo...
     - DEX (Destreza): Aumenta a evasão e chance de acerto...
     - END (Endurance): Aumenta HP e defesa física...
     - INT (Inteligência): Aumenta o dano mágico...
     - SPR (Espírito): Aumenta a defesa mágica, os pontos de espiríto, a chance de acertos críticos (ranged e mágico)...

 

 

 

 

by: Jefferson Mackyone Soares de Abreu