**Fiesta Brasil**
Fighter: *Sumário*
Graças a sua força, coragem e habilidades de combate soberba, os lutadores estão sempre prontos para enfrentar qualquer inimigo. A casa de força e sustentáculo de qualquer parte, lutadores de batalha inimigos a curta distância, enquanto os aliados o apoio de todos os lados. Com o golpe de uma espada, ou o balanço de um machado, tudo que você vai ouvir é o grito de morte dos inimigos.
Os lutadores podem equipar uma 1H (1 mão) espada e escudo ou 2H (2 mãos) espada ou machado. Eles só podem usar armaduras específicas para sua classe e nível. Principais atributos são Força (danos) e Endurance (para mais pontos de vida e defesa). Para aumentar a sua capacidade de SP (pontos de espírito), para usar mais habilidades e chances de ataques críticos, tente adicionar alguns pontos para o espírito. Por sua habilidade mpowers (sob habilidades botão "K" chave), o foco no aumento da produção de dano em primeiro lugar. Você também pode salvar toda a sua habilidade permite até o nível 20 e ponha tudo para aumentar o dano 2H habilidades. Um tanque do tipo construir muitas vezes reduz o arrefecimento de suas provocações, Snearing Kick e Mock.
Habilidade capacitar também permitirá que você para aumentar a duração da habilidade de um lutador de choque. Você pode fortalecer as habilidades início no nível 3.
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Outros recursos
Não se preocupe com uso de toda a sua habilidade, capacitar pontos, e não ser capaz de mudá-los mais tarde, você pode comprar uma habilidade para capacitar e redefinir seus pontos na loja Fiesta e poder ter uma combinação diferente. No nível 20 você pode se tornar um "lutador inteligente" através de sua busca de treino de classe e crescer em suas habilidades e poder. No nível 60 você pode se tornar um poderoso guerreiro ".
1. Pontos Fortes
- Maiores danos em habilidades de ataque corpo-a-corpo disponível
- Altos pontos de vida
- Maior defesa física
2. Pontos Fracos
- Intervalo de danos
- Pontos de espírito Baixo
- Menor defesa mágica
3. Armaduras
- Somente de Fighter
4. Armas
- 1H Espada, 2H Sword, 2H Axe
5. Estatisticas do Começo
| Strength | Dexterity | Endurance | Intelligence | Spirit | HP | SP |
| 6 | 3 | 5 | 1 | 1 | 52 | 10 |
- STR (Força): Aumenta o dano físico corpo-a-corpo...
- DEX (Destreza): Aumenta a evasão e chance de acerto...
- END (Endurance): Aumenta HP e defesa física...
- INT (Inteligência): Aumenta o dano mágico...
- SPR (Espírito): Aumenta a defesa mágica, os pontos de espiríto, a chance de acertos críticos (ranged e mágico)...
